ISBN:
9783837625486
,
3837625486
Language:
German
Pages:
333 Seiten
,
Illustrationen
,
23 cm x 15 cm, 693 g
Year of publication:
2014
Series Statement:
Histoire Band 50
Series Statement:
Histoire
Parallel Title:
Erscheint auch als Frühe Neuzeit im Videospiel
Parallel Title:
Erscheint auch als Frühe Neuzeit im Videospiel
Parallel Title:
Erscheint auch als Kerschbaumer, Florian Frühe Neuzeit im Videospiel
DDC:
793.93
Keywords:
Video games
;
Video games Social aspects
;
History, Modern Simulation games
;
History in popular culture
;
Kultur
;
Medien
;
Videospiel
;
Kulturwissenschaften
;
Geschichtswissenschaft
;
Geschichte
;
Computerspiel
;
Aufsatzsammlung
;
Neuzeit
;
Geschichte 1450-1650
;
Geschichtsdarstellung
;
Geschichtswissenschaft
;
Popularisierung
;
Computerspiel
;
Videospiel
;
Medien
;
Kultur
;
Geschichte
;
Computerspiel
;
Geschichtswissenschaft
;
Kulturwissenschaften
;
Videospiel
;
Neuzeit
Note:
Enthält 17 Beiträge
,
Literaturverzeichnis: Seite [291]-329
,
Postmoderne Visionen des Vor-Modernen : des 19. Jahrhunderts geisterhaftes Echo
,
Narration und Narrativ : Geschichte erzählen in Videospielen
,
Screening the game--Screening the play : zur videografischen Analyse von Videospielen
,
Zur Geschichte der Cutscenes : Versuch einer Medienarchäologie kommerzieller Videospiele
,
Authentizität als Darstellung interaktiver Simulationsbilder populärer Videospiele mit historischem Setting
,
The ahistorical in the historical video game
,
Konfliktsimulationen : counterfactual history oder infotainment?
,
Modding als Indikator für die kreative und kritische Auseinandersetzung von Fans mit Historienspielen
,
Homo homini ludus? : vom Spiel in der Philosophie der Neuzeit zur Philosophie im Videospiel ASSASSIN'S CREED
,
Sid Meier's PIRATES!
,
181 "Dont eat me l'm a mighty pirate" : das Piratenbild in Videospielen
,
Der Stadt ihre Spieler : Wahrnehmung und Wirkung historischer Metropolen in der ASSASSIN'S CREED-Reihe
,
Spiel im Spiel : über die Geschichte des Spielens in ASSASSIN'S CREED II
,
Bauen als Bedingung zum Sieg : Darstellung und Funktion frühneuzeitlicher Architektur und Stadtgefüge in Strategie- und Aufbauspielen
,
AGE OF EMPIRES III und EUROPA UNIVERSALIS III
,
Civilization und der Geist des Jahres 1991
,
Beiträge teilweise deutsch, teilweise englisch
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